作文汇总_作文网_www.zhangyanqin.cn

作文网 > 热点新闻 > 正文

AppStore时代的游戏设计创新

网络整理 2019-06-05 22:34

作者简介:卡特林亚历山德鲁(Catalin Alexandru)是一名拥有五年从业经验的游戏设计师及顾问,曾效力于艺电(EA)、Mind Candy、Beatnik等公司,参与过《星际迷航(Star Trek)》、《摩西怪物(Moshi Monsters)》等游戏的开发,后来创建了由三人组成的独立游戏工作室Darkest Timeline Studios。 织梦好,好织梦

游戏行业人士卡特林亚历山德鲁(Catalin Alexandru)日前在英国网站“Best of British”上发表了一篇文章,阐述了他对移动时代游戏设计创新的看法,指出App Store存在促进创新和助长抄袭的两面性。 dongdongliu.com

以下为原文主要内容:

dongdongliu.com

“不创新就会死”的时代终将到来 织梦好,好织梦

在如今的游戏行业,“创新”这个词说好听点是陈词滥调,说难听点都快要变成脏话了。 内容来自dongdongliu

虽然游戏作者们天天把“创新”挂在嘴边,但是游戏设计的基本套路数来数去也不外乎那八九种,而所谓的“创新”往往无非是2D变3D、添加社交功能、引入异步多玩家功能、把游戏角色做得更“萌”……总之,就是以“新瓶装旧酒”的方式把一款老游戏包装得更炫。与此同时,许多游戏公司却对游戏设计上的原始创新畏首畏尾、只求稳妥,生怕砸了钱花了精力却赔得很惨。 copyright dongdongliu

其实,创新不该是“反正也没什么好亏”的独立小开发商的专利——如果创新受到尊重并实施有方,它就能成为全面推动游戏公司发展(包括团队士气和盈利表现)的“引擎”,以及作为游戏的一大卖点赢得玩家拥护和业界好评。

织梦内容管理系统

更重要的是,终有那么一天,“不创新就会死”将成为游戏行业的生存法则。

内容来自dongdongliu

创新“试验田”——App Store的双面效应

本文来自织梦

长期以来,“游戏种类”所定义的只是游戏是什么,而并非它们可以是什么。

内容来自dongdongliu

游戏机制经历的变化包括从平台游戏到室内射击、从8位到16位、从2D到3D、重力等新元素的引入,等等。然而,各类游戏的核心动力却甚少变化,甚至可以几十年不变——无论在家庭游戏机上还是在苹果App Store中,我们都能看到数不胜数的老游戏披着“皇帝的新装”大行其道。 织梦好,好织梦

但是,苹果iOS平台的崛起不但改变了人们消费游戏的方式,还改变了游戏开发的动机和方式——iOS平台引领了软件发行、用户体验和硬件设计等方面的一系列重大变化,不过其对游戏设计的最大影响,是成为了大量创新设计的“试验田”,并且能让它们以更低的成本、更轻松的方式走向繁荣。

本文来自织梦

然而以上便利也是一把“双刃剑”——既能促进最大胆的创新,也能助长赤裸裸的抄袭。例如在跑酷游戏和弹弓物理游戏等新兴类别中,一款游戏走红之后,效仿之作总会蜂拥而上。

本文来自织梦

游戏机制渐渐引起重视

本文来自织梦

越来越多的人渐渐注意到:除了视觉效果、情节故事和技术运用这些我们看得到的东西之外,那些我们看不到的游戏运作方式也是非常重要的,它们是让游戏引人入胜、与众不同的“灵魂”。 dongdongliu.com

在过去一年中,对于创新设计的价值,游戏业界和玩家的认识有了很大变化。例如公然“克隆”Vlambeer的《热血钓鱼(Radical Fishing)》的其他游戏工作室暴露出了缺乏创新的问题,而缺乏创新对小开发商的影响至今仍是颇具争议性的话题。 织梦内容管理系统

然而最重要的是,游戏业界终于开始质疑那种“新瓶装旧酒”的做法,例如社交游戏巨头Zynga的《Dream Heights》涉嫌抄袭Nimblebit的《Tiny Tower》一事所引发的讨论。

织梦好,好织梦

5149346203ba5.jpg

织梦好,好织梦

copyright dongdongliu

《Tiny Tower》和《Dream Heights》

织梦好,好织梦

虽然对画风、菜单设计、游戏界面元素排布等元素的抄袭是显而易见的“恶行”,但是对创新性游戏机制的窃取才是最具杀伤力的。 dongdongliu.com

胜诉案例推动游戏机制版权化 dongdongliu.com

在涉及版权问题时,“游戏玩法”是个很难确切定义的概念,因此也让原创开发商很难对抄袭者诉诸法律手段。 dongdongliu.com

但是在2012年,美国出现了两个“游戏玩法”本身被视为版权作品而得到保护的案例——其中之一,是Spry Fox起诉6Waves的《雪人镇(Yeti Town)》抄袭《三重镇(Triple Town)》。虽然《雪人镇》采用了全新的画风、主题和代码,但法官依然裁定Spry Fox胜诉,Spry Fox因此获得了《雪人镇》的知识产权和该游戏的全部收入。

dongdongliu.com

5149346836e68.jpg

本文来自织梦

织梦内容管理系统

《雪人镇》 内容来自dongdongliu

另一个案例,是抄袭《Tetris》的《Mino》被关闭——后者除了抄袭了前者的游戏玩法之外,其他元素都是自创的。

织梦好,好织梦

以上案例并非意味着游戏机制已经可以得到完善的版权保护,但是类似的大量司法判例无疑有助于加强对游戏机制的保护。 织梦内容管理系统

Tags:抄袭(4)行业(2)机制(1)游戏公司(1)设计创新(1)

转载请标注:作文网——AppStore时代的游戏设计创新

搜索
网站分类
标签列表